unity自己打包ios库

Unity是一款跨平台的游戏引擎。它提供了诸多开发工具,可以轻松的创建3D和2D游戏。不仅如此,Unity还对游戏的开发提供了高度的定制话能力,包括插入原生代码和构建库的能力。本篇文章将会介绍Unity如何打包自己的原生iOS库。

首先,我们需要知道Unity打包 iOS 应用程序的基本原理。Unity通过一个名为Unity-iPhone的Xcode项目来生成iOS应用程序。Unity-iPhone包含了Unity游戏引擎的所有源代码和资源文件。当我们在Unity里构建并打包一个iOS应用程序时,Unity会使用Xcode来构建一个名为Lib___.a的库文件。这个库文件包含了游戏引擎的所有源代码和资源文件,以及其它相关的库文件包。这个库文件最终被打包到我们的应用程序中。

Unity会生成Xcode项目,并将Lib___.a库放置在Xcode项目中的Libraries文件夹下。我们需要将我们自己的库放置在Libraries文件夹下,并最终打包到我们的应用程序中。下面,我们将介绍如何打包我们自己的原生iOS库。

第一步,我们需要创建一个 Xcode 项目。我们可以打开自己的 Xcode 项目,或者开启一个新的 Xcode 项目。然后,我们需要在 Xcode 项目中创建一个文件夹来存储我们的自定义库文件。 我们将这个文件夹命名为“ Unity-iPhone-Libraries ”。接着,在 Unity 中选择菜单栏上的“File > Build Settings ”。在弹出的面板中选择 iOS 平台,并点击“ Export ”按钮。Unity 将会导出一个名为“Unity-iPhone”的 Xcode 项目,我们需要将该项目导入到 Xcode 中。

第二步,我们需要导入我们的自定义库文件。可以将自定义库文件拖入“Unity-iPhone-Libraries”文件夹中。接着,我们需要在 Xcode 项目的“Build Phases”中添加这个库文件。点击“+”按钮,在出现的列表中选择“Add Other…”,接着在文件夹中找到自定义库文件并选择。将库文件放入到“Link Binary With Libraries”和“Copy Files”中即可。

第三步,我们需要在 Unity 中导入自己的原生插件。在 Unity 中,打开我们需要使用自定义插件的场景或程序,并点击“Assets > Import Package > Custom Package”菜单按钮。选择自己的插件包,Unity 会自动导入插件。

第四步,我们需要在代码中引用我们的自定义库。我们需要在 Unity 项目中创建一个 C# 脚本来使用我们自己的原生插件。例如,我们可以在 C# 脚本中声明:

```

using System.Runtime.InteropServices;

public class CustomPlugin {

#if UNITY_IPHONE

[DllImport("__Internal")]

private static extern void MyCustomPluginFunction();

#else

private static void MyCustomPluginFunction() {}

#endif

public static void InvokeMyCustomPluginFunction() {

MyCustomPluginFunction();

}

}

```

然后,在我们的 Unity 项目中,我们可以调用 “CustomPlugin.InvokeMyCustomPluginFunction()” 方法调用我们的自定义库函数。

最后一步,我们需要在 Xcode 项目的“Prepare for Submission”页面中打包我们的应用程序。在 Xcode 中,选择“Product > Archive”菜单选项。Xcode 会自动构建我们的应用程序,并生成一个 .ipa 文件,我们可以将其安装在我们的 iOS 设备上来进行测试和调试。

综上所述,我们需要完成以下几个步骤来打包自己的原生iOS库:

1. 创建一个 Xcode 项目,导入我们的自定义插件包。

2.