unity ios 自动打包

Unity 是一款非常流行的跨平台游戏开发引擎,支持多个平台,包括 iOS。在 Unity 中,可以使用自动化工具实现 iOS 打包,让开发者可以更快速、高效地进行游戏发布。本文将介绍 Unity iOS 自动打包的原理和详细步骤。

一、原理介绍

Unity 的自动打包原理是通过使用 Unity 提供的命令行工具来实现。Unity 提供了一些命令行参数,可以控制项目的构建、打包、导出等操作。通过编写一个脚本,利用这些命令行参数,可以将打包过程进行自动化。

二、详细步骤

下面将介绍 Unity iOS 自动打包的详细步骤。

1. 准备工作

首先,确保你已经安装了 Unity 和 Xcode,并且已经将 Unity 中的 iOS 支持模块勾选上。如果尚未安装 Xcode,可以在 Mac App Store 上下载并安装。

2. 创建脚本

在 Unity 项目中创建一个新的 C# 脚本,命名为 "iOSBuildScript"。在脚本中编写自动打包所需的逻辑代码。

```csharp

using UnityEditor;

using System;

public class iOSBuildScript

{

static void BuildiOS()

{

string[] scenes = { "Assets/Scenes/Scene1.unity", "Assets/Scenes/Scene2.unity" }; // 需要打包的场景列表

string outputPath = "Builds/iOS"; // 打包输出路径

BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, outputPath, BuildTarget.iOS, BuildOptions.None);

}

static void CommandLineBuildiOS()

{

string outputPath = "Builds/iOS"; // 打包输出路径

BuildOptions options = BuildOptions.None;

string[] args = Environment.GetCommandLineArgs();

foreach (string arg in args)

{

if (arg == "-dev")

{

options |= BuildOptions.Development;

}

else if (arg == "-release")

{

options |= BuildOptions.None;

}

}

BuildPipeline.BuildPlayer(EditorBuildSettings.scenes, outputPath, BuildTarget.iOS, options);

}

}

```

3. 设置脚本执行参数

在 Unity 编辑器中,点击菜单栏 "Edit" -> "Project Settings" -> "Player",在 "Other Settings" 部分中,找到 "Scripting Define Symbols" 字段。将字段中的值修改为 "AUTO_BUILD_IOS"。这样做的目的是告诉 Unity 编辑器使用我们编写的自动构建脚本。

4. 构建项目

现在,我们需要使用终端来构建项目。可以通过以下命令执行构建:

```bash

/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath /Path/To/Your/UnityProject -executeMethod iOSBuildScript.CommandLineBuildiOS -quit

```

其中,"/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity" 是 Unity 编辑器的安装路径,"-projectPath" 参数指定了 Unity 项目的路径,"-executeMethod" 参数指定了要执行的脚本的方法名,"-quit" 参数表示在构建完成后关闭 Unity 编辑器。

5. 导出 Xcode 工程

构建完成后,会生成一个 Xcode 工程。可以在终端中执行以下命令导出:

```bash

/usr/bin/xcodebuild -exportArchive -archivePath /Path/To/Your/UnityProject/Builds/iOS/Unity-iPhone.xcarchive -exportPath /Path/To/Your/UnityProject/Builds/iOS/ -exportOptionsPlist /Path/To/Your/UnityProject/Builds/iOS/exportOptions.plist

```

其中,"-archivePath" 参数指定了要导出的 Xcode 工程路径,"-exportPath" 参数指定了导出的路径,"-exportOptionsPlist" 参数指定了导出选项的配置文件路径。

6. 导出 ipa 文件

导出 Xcode 工程后,可以使用以下命令将其打包为 ipa 文件:

```bash

/usr/bin/xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v /Path/To/Your/UnityProject/Builds/iOS/Unity-iPhone.app -o /Path/To/Your/UnityProject/Builds/iOS/Unity-iPhone.ipa

```

其中,"-sdk iphoneos" 参数指定了使用的 SDK,"-v" 参数指定了要打包的应用程序路径,"-o" 参数指定了导出的 ipa 文件路径。

7. 完成

至此,自动打包过程已经完成。可以根据自己的需求,对自动打包脚本进行定制和扩展。

总结

本文介绍了 Unity iOS 自动打包的原理和详细步骤。通过编写一个脚本,利用 Unity 提供的命令行工具,可以实现自动化的打包、导出工作,提高开发效率。希望对你有所帮助!