ue4命令行烘焙打包ios

在使用UE4进行iOS项目开发时,可以使用命令行来进行烘焙打包。下面将详细介绍使用命令行进行iOS烘焙打包的原理和步骤。

1. 基本原理:

UE4使用的是Unreal Frontend和Unreal Automation Tool(UAT)来执行命令行打包。Unreal Frontend是一个图形化的界面工具,可以通过UI界面来设置和执行打包选项。而UAT是UE4的命令行工具,可以通过命令行参数来执行特定的打包操作。通过使用UAT的命令行参数,可以在命令行中调用Unreal Frontend,从而实现命令行烘焙打包。

2. 执行准备:

在进行命令行打包之前,需要确保以下条件已满足:

- iOS开发环境已正确配置:包括在Mac上安装Xcode,并通过Xcode创建开发者账号。

- UE4项目已正确配置:包括在UE4编辑器中设置iOS打包相关选项,例如Targeted RHI和Bundle Identifier。

3. 执行步骤:

- 打开终端程序(Terminal),进入UE4项目所在的目录。

- 使用以下命令行参数来调用UAT进行打包:

```

Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.exe -Projectfiles -project="YourProjectFile.uproject" -game -progress

```

上述命令将更新项目文件,并生成Xcode项目文件以供后续打包使用。

- 使用以下命令行参数来执行烘焙打包:

```

Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.sh BuildCookRun -project="YourProjectFile.uproject" -cook -stage -archive -archivedirectory="OutputPath" -package -stage -ue4exe=UE4Editor -clean -compressed -pak -prereqs -distribution -targetplatform=IOS -build -clientconfig=Shipping -utf8output -compileAll -compilemonolithic -buildmachine -serverconfig=Shipping

```

上述命令将执行烘焙打包操作,并将结果存储到指定的输出路径。

- 运行以上命令后,UE4会开始进行项目的烘焙打包,并生成Xcode项目。

4. 导入到Xcode:

- 打开生成的Xcode项目,连接iOS设备,并选择正确的开发者账号。

- 在Xcode中配置项目的其他设置,例如应用图标、应用名称等。

- 在Xcode中点击"Build"按钮,开始编译和打包应用。

通过上述步骤,我们就可以使用命令行进行iOS项目的烘焙打包了。使用命令行可以节省时间,提高效率,并且方便实现自动化打包。对于有一定编程基础的开发者来说,使用命令行进行打包也能更好地控制打包过程,并且能够集成到其他工具或脚本中。